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Un glosario de términos y jerga de fútbol que necesitarás para entender la NFL


Con estos en su arsenal, ya sea con familiares, amigos o colegas, podrá comprender lo que está sucediendo y sorprender a los demás, o al menos defenderse, con su conocimiento diverso del juego favorito de los EE. UU.

Backfield: Este se divide en secciones ofensivas y defensivas. El backfield ofensivo es el área detrás de la línea ofensiva donde se alinean el mariscal de campo y el corredor. El backfield defensivo es el área detrás de la línea defensiva donde se alinean los apoyadores y los backs defensivos.

Bombardeo aéreo: Una táctica defensiva en la que más de cuatro defensores, a veces incluidos apoyadores o backs defensivos que normalmente no pasan la línea de golpeo, eligen correr a toda velocidad hacia el mariscal de campo contrario en lugar de cubrir el backfield (ver arriba) en un intento de placar o tomar posesión de la pelota.

Abajo: La etapa de acción del juego cuando la pelota está activa hasta que se declara muerta y el juego se detiene. La mayoría de las oportunidades comienzan con un centro desde la posición central, pero pueden comenzar con patadas iniciales y despejes. Una ofensa tiene cuatro intentos o menos para avanzar 10 yardas desde la posición original de la pelota en el primer intento para ganar otro primer intento y mantener la posesión para otro conjunto potencial de cuatro intentos. Los equipos comienzan con el primer intento, y cada intento posterior está numerado: segundo, tercero y cuarto. Si una infracción no logra avanzar las 10 yardas requeridas desde la posición de primer intento, la posesión cambia al otro equipo.

Zona final: El área en cada extremo del campo que los equipos intentan alcanzar para anotar un touchdown. Los jugadores deben atrapar la pelota adentro o llevar la pelota a la zona de anotación del oponente, que mide 10 yardas por 53 ⅓ yardas.

Punto adicional: Después de anotar un touchdown, un equipo puede optar por intentar una patada, equivalente a un gol de campo de 33 años, a través de los postes verticales en cada extremo del campo para ganar un punto adicional.

Gol de campo: Una patada de un placekicker que viaja a través de los postes verticales de la portería le otorga al equipo tres puntos. Se puede intentar en cualquier momento en los cuatro intentos de un equipo, pero generalmente se toma cuando un equipo está en su cuarto intento y no cree que sea posible un touchdown. El gol de campo más largo en la historia de la NFL lo hizo Justin Tucker de los Baltimore Ravens en 2021. Tucker convirtió con éxito un gol de campo de 66 yardas, que rebotó en el travesaño y pasó por encima, cuando el tiempo expiró para darle a los Ravens una victoria 19-17 contra los Leones de Detroit.

Buscar a tientas: Cuando un jugador, que tiene el control del balón, lo deja caer o el equipo contrario lo suelta, y no se considera que dicho jugador ya está en el suelo y descartado por contacto. Una vez que un jugador pierde el balón, la ofensiva o la defensa pueden recuperarse. Si la defensa se recupera, se considera pérdida de balón.

Interceptación: Cuando un jugador defensor atrapa un pase adelantado de la ofensiva, generalmente el mariscal de campo, lo que resulta en un cambio de posesión.

Línea de golpeo: Las líneas virtuales sobre las que se posicionan los linieros ofensivos y defensivos. La línea ofensiva se extiende de línea lateral a línea lateral y está marcada desde el punto delantero de la pelota después de que un árbitro la haya visto. Los jugadores no pueden pasar sus respectivas líneas hasta que se centra la pelota.

Línea ofensiva: Los cinco jugadores designados para proteger al mariscal de campo a toda costa, particularmente en las jugadas de pase. Sin embargo, estos mismos guardianes abren agujeros para que corran los corredores. Cada línea ofensiva tiene un centro, que saca el balón para comenzar un down (ver arriba), dos guardias y dos tacleadas, aunque más miembros de la ofensiva pueden formar parte de la línea ofensiva.

Multa: Si se considera que un equipo o jugador ha infringido las leyes del juego, se le impondrá una sanción. Estos podrían venir en forma de una penalización de yardas o la pérdida de plumón. Cuando se impone una penalización, un árbitro arrojará una bandera amarilla al campo.

Bolsillo: El área que se forma alrededor del mariscal de campo por su línea ofensiva para evitar que un jugador defensivo lo capture.

Zona roja: El apodo para el área que abarca las últimas 20 yardas que una ofensiva debe moverse para anotar un touchdown, desde la yarda 20 de la defensa hasta la línea de gol.

Luego, el QB de Dallas, Tony Romo, lidera a los Cowboys en la zona roja contra los Detroit Lions el 2 de octubre de 2011 en Arlington, Texas.

Corriendo: Cuando un jugador ofensivo hace avanzar una pelota con la pelota en sus manos, se llama carrera.

Bolsa: Cuando un jugador defensivo taclea al mariscal de campo, mientras la pelota está en sus manos, detrás de la línea de golpeo por pérdida de yardas.

La seguridad: Si un jugador ofensivo es placado en su propia zona de anotación por un jugador defensivo, se otorga un safety y el equipo defensivo gana dos puntos. Lo mismo se aplica si un jugador ofensivo se sale de los límites de su propia zona de anotación (popularizada por Lions QB Dan Orlovsky) o si una infracción comete una penalización en su propia zona de anotación. Después de un safety, el juego se reinicia con un despeje. del equipo que concedió el safety, es decir, el equipo que ganó dos puntos también recupera la posesión del balón.

Siesta: La acción que comienza el juego desde la línea de golpeo. Para que se produzca un centro, el centro, o en algunos casos, el centro largo, pasa la pelota entre sus piernas al mariscal de campo, pateador o titular. En casos raros, el centro puede dirigir el centro a un corredor, receptor abierto o ala cerrada.

Equipos especiales: Los 22 jugadores en el campo durante los despejes, goles de campo, puntos extra y saques iniciales. En cada fase aparecerán jugadores especialistas, como pateadores especialistas, pateadores de posición y devolvedores de patadas iniciales.

Aterrizaje: Con un valor de seis puntos, se anota un touchdown si un jugador lleva el balón a través de la línea de gol o atrapa el balón en la zona de anotación del oponente.

Rotación: Un pastel delicioso a menudo relleno con un relleno de frutas, err, estamos divagando. Cuando un jugador defensivo obtiene la posesión del balón después de que el equipo ofensivo lo pierde a menudo a través de un balón suelto o una intercepción.

Conversión de dos puntos: Después de anotar un touchdown, un equipo tiene la opción de ejecutar una sola jugada desde la yarda dos de la defensa para ganar dos puntos, en lugar de un punto a través de una patada de punto extra. La conversión de dos puntos se completa si la pelota se lleva sobre la línea de gol o si se atrapa en la zona de anotación, similar a anotar un touchdown.

El meollo de la cuestión y la jerga

Audible: Cuando un mariscal de campo cambia la jugada original cantada en el huddle a una diferente en la línea de golpeo.

Invasión: Una penalización defensiva para cuando, antes del centro, un jugador defensivo ingresa a la zona neutral, el área en la que los jugadores se alinean antes del centro.

Parrilla: El campo de juego.

Ave María: Un pase largo lanzado por un mariscal de campo (la mayoría de las veces) hacia un grupo de receptores con la esperanza de anotar un touchdown. Un acto de desesperación al final de los juegos o las mitades, tiende a ser utilizado por un equipo que va detrás como un último intento de nivelar las puntuaciones o ganar un juego. El término es una referencia a una oración católica, y aunque se ha utilizado en la jerga del fútbol americano desde la década de 1930, saltó a la fama en 1975 cuando el mariscal de campo de los Dallas Cowboys, Roger Staubach, lanzó un pase de touchdown ganador del juego al receptor abierto Drew Pearson. diciendo después: “Cerré los ojos y recé un Ave María”.

Cuenta dura: Una técnica utilizada por los mariscales de campo variando su conteo audible de jugadas, instruyendo al centro cuándo lanzar la pelota, en un intento de hacer que los jugadores defensivos invadan inadvertidamente la zona neutral y, por lo tanto, muevan la ofensiva cinco yardas como resultado de una penalización.

Delito de prisa: Cuando un equipo ofensivo elige ejecutar varias jugadas seguidas sin juntarse para consultar. Usualmente se usa cuando el tiempo se acaba, el objetivo es usar la menor cantidad de tiempo para ejecutar tantas jugadas como sea posible.

Formación de hielo en el pateador: El acto de pedir un tiempo muerto justo cuando el pateador del equipo contrario está a punto de realizar un puntapié consecuente. La táctica se utiliza con la esperanza de interrumpir el proceso de sincronización y plantilla del pateador. La teoría es que el tiempo adicional ejercerá más presión sobre el pateador para que considere las consecuencias de la situación.

En las trincheras: La línea de golpeo donde los linieros ofensivos y defensivos luchan en el centro de la pelota.

La línea de golpeo de los Tampa Bay Buccaneers contra los Carolina Panthers durante la primera mitad en el Estadio Raymond James el 9 de enero.

Chico del vestuario: No es necesariamente un jugador que aparece en todos los partidos, sino uno que es vital para el éxito del equipo, brindando apoyo moral dentro y fuera del campo (ver arriba). A menudo, un jugador mayor, la experiencia adicional ayuda a levantar equipos después de las derrotas o mantiene a un equipo concentrado después de una victoria.

Patada lateral: Un saque inicial deliberadamente corto con la esperanza de que el equipo pateador retenga la posesión del balón. Por lo general, se usa al final de los juegos por parte de los equipos que van detrás.

Elige seis: Una intercepción (pick) que se corre hacia atrás para un touchdown.

Piel de cerdo: Un apodo para el fútbol real. Se rumorea que el apodo proviene de la historia de que los primeros balones de fútbol estaban hechos de una vejiga de cerdo inflada encerrada en una piel de cerdo o cuero resistente similar. Hoy en día, están hechos de piel de vaca.

patada de perro: Cuando un pateador elige deliberadamente no patear con toda su fuerza con el objetivo de impedir una carrera potencial de un devolvedor peligroso. La pelota a menudo cae corta, dentro y alrededor de los bloqueadores que rara vez tocan una pelota durante la temporada, y mucho menos en un juego. Por lo general, se usa al final de las mitades o los juegos, el equipo ofensivo concede yardas con la esperanza de lograr un resultado.

Escopeta: Cuando el mariscal de campo elige recibir el centro varios pasos detrás del centro.

Formación de victoria: Cuando un equipo busca aferrarse a una ventaja y agotar el tiempo, el mariscal de campo del equipo se arrodillará inmediatamente después del centro, permitiendo que se agote el tiempo. Por lo general, lo utiliza un equipo ganador al final de las mitades o los juegos.

David Close y Homero de la Fuente de CNN contribuyeron a este informe.



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